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 Les modules dans Dofus 2.0

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AuteurMessage
(viketor) Haiayel
Alpha & Oméga


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MessageSujet: Les modules dans Dofus 2.0   Ven 19 Juin 2009 - 13:43

Saaaaaaaaalut les gens !

Je ne sais pas si vous avez eu l'information mais tous ceux qui savent coder peuvent déjà se réjouir du fait qu'on va pouvoir modifier l'interface et ajouter des actions automatiques (macro) dans Dofus très simplement en utilisant du XML et de l'AS3.
Pour vous donner des idées vraiment trop bien d'la mort qui tue (et non pas qui pu, même si un cadavre de deux semaines doit pouvoir concurencer certains clakoss) on va enfin pouvoir mettre un message lorsqu'on passe away ("/away je me brosse les poils des pieds", par exemple) mais on va surtout pouvoir inclure des trucs super trop coule comme : un calendrier de guilde en jeu, mettre des messages de guildes, créer une poste dofusienne à nous et plein de petits machins du genre :D

Comme je sais que vous êtes tous des afficianados de JoL et des souuuuuuuuuuurceuhs plz C urjan ! Vla la souuuuuuuurceuh : http://devblog.dofus.com/fr/billets/66-vos-modules-dofus-2-0.html

PS : G tM Tati


Dernière édition par (viketor) Haiayel le Ven 19 Juin 2009 - 14:35, édité 1 fois
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--TiJuAnA--
Râleuse Adorée


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MessageSujet: Re: Les modules dans Dofus 2.0   Ven 19 Juin 2009 - 14:26

Je sais pas coder u_U'

Mais sinon j'ai pas tout compris mais c'est super angels




PS: g t quif oci haia

_________________________________________

\o/
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stancure
Ultra Bogoss'


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MessageSujet: Re: Les modules dans Dofus 2.0   Ven 19 Juin 2009 - 16:48

Copier coller wow pour changer mute

_________________________________________
looll hihu mdrii sad rougiiii cry sad2 gnééé crazy sleep angry mute luve baveee bloubloui nana godness wooao laugt yahouiu drunkee blased evilee gouttel roxs pervs zip angels vipp huin maurderir pojopj nananer
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Secos



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MessageSujet: Re: Les modules dans Dofus 2.0   Sam 20 Juin 2009 - 22:05

stancure a écrit:
Copier coller wow pour changer mute



J'allais le dire :D
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