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 [Devblog] Vaccin, donjons et Kamas de Glace

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stancure
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MessageSujet: [Devblog] Vaccin, donjons et Kamas de Glace   Ven 22 Oct 2010 - 18:33

Les Kamas de Glace, cette monnaie apparue avec Frigost permettant d'acheter des ressources de l'île, des Gemmes Spirituelles et des familiers notamment, ne peuvent pour le moment être obtenus qu'en réalisant les différentes quêtes proposées sur l'extension. Nous avons souhaité relancer l'intérêt de cette monnaie pour diversifier, à terme, les objets qu'ils permettent d'acheter.

Un Kama de Glace, c'est bien. Plein, c'est mieux !
Deux modifications qui arrivent avec le patch 2.2.2 du 2 novembre prochain vont permettre de rendre l'obtention de ces Kamas de Glace plus accessible :

Albert Paisse a toujours besoin d'aide mais il se décide à lacher ses Kamas de Glace !
La première modification concerne le renouvellement du vaccin contre le Rube (cette maladie propre à Frigost qui peut conduire à la Zinuzide qui altère les caractéristiques des personnages). Nous avons effectivement constaté que cette quête à renouveler chaque semaine n'apportait finalement qu'une contrainte dans l'exploration de l'île et n'était accompagnée ni de fun, ni de récompenses.
C'est d'ailleurs pourquoi il est possible depuis l'épisode 2 de Frigost de transformer ce vaccin temporaire en vaccin permanent en venant à bout de la quête « Le mal a dit » proposée par Albert Paisse, mais beaucoup de joueurs sont passés à côté de l'ajout de cette quête et ne sont pas au courant de cette possibilité.
Quoi qu'il en soit, à partir du patch 2.2.2 :
- un Kama de Glace sera offert par Albert Paisse à chaque renouvellement du vaccin afin de contrebalancer la contrainte de cette quête hebdomadaire.
- une nouvelle quête hebdomadaire facultative, « Pas de vaccin pour les vilains », sera disponible pour les personnages ayant utilisé le vaccin permanent et leur proposera d'aider à vacciner les habitants de la Bourgade en échange d'un Kama de Glace.

Malgré ses rêves, l'aventurière devra combattre les boss un par un, dans leurs donjons.
Enfin, pour encourager les joueurs à monter des groupes pour chaque donjon de Frigost et non seulement les derniers ou ceux dont ils ont besoin pour confectionner des équipements, on gagnera désormais un Kama de Glace par donjon de Frigost par jour. Il sera donc possible de gagner chaque jour jusqu'à 8 Kamas de Glace par ce biais.
Ce gain ne sera disponible qu'en donjon (pas en arène, donc) et uniquement sur les donjons que l'on a déjà terminé une fois (la première fois, c'est l'objet de quête de validation du donjon que l'on gagne).
Nous espérons ainsi motiver d'une part les joueurs les plus expérimentés et/ou avancés dans la progression sur l'île qui n'ont plus rien à gagner (mis à part de l'expérience) dans les premiers donjons à y retourner et aider les joueurs qui commencent leur découverte à venir à bout de ces donjons, et d'autre part offrir un gain fixe chaque jour aux joueurs qui n'ont pas la chance de récupérer la ressources qu'ils recherchent.

Après le plaisir de gagner ses Kamas... vient celui de les dépenser !
La revalorisation de l'île de Frigost en termes d'accessibilité au plus grand nombre se poursuivra dans de prochaines mises à jour avec notamment plus de choix auprès du PNJ des Kamas de Glace, la baisse de la difficulté des donjons de l'épisode 2 et l'ajout de nouveaux équipements et panoplies réalisables à partir des ressources des donjons des épisodes 1 et 2.
En espérant que vous trouverez ces modifications aussi bénéfiques que nous, bon jeu !

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