Kah / Phoque-Them-Hole Reborn

Forum
 
AccueilPortailCalendrierFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 Dofus 2.0 et son évolution

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivant
AuteurMessage
stancure
Ultra Bogoss'
avatar

Nombre de messages : 1389
Age : 28
Localisation : zaap 7.-4

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Mer 24 Juin 2009 - 9:38

PK je vois pas la difference entre le screen de pandala et celui actuel :x

_________________________________________
looll hihu mdrii sad rougiiii cry sad2 gnééé crazy sleep angry mute luve baveee bloubloui nana godness wooao laugt yahouiu drunkee blased evilee gouttel roxs pervs zip angels vipp huin maurderir pojopj nananer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
--TiJuAnA--
Râleuse Adorée
avatar

Nombre de messages : 2407
Age : 34
Localisation : Réunion

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Lun 29 Juin 2009 - 16:32

Un peu de nouveautés ! :













MON COUP DE COEUR !!


_________________________________________

\o/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
stancure
Ultra Bogoss'
avatar

Nombre de messages : 1389
Age : 28
Localisation : zaap 7.-4

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Mar 30 Juin 2009 - 9:23

C'est jolie dommage que ça a été pris avec un portable et en bougeant :x

_________________________________________
looll hihu mdrii sad rougiiii cry sad2 gnééé crazy sleep angry mute luve baveee bloubloui nana godness wooao laugt yahouiu drunkee blased evilee gouttel roxs pervs zip angels vipp huin maurderir pojopj nananer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Art-Ticho
Phoque
avatar

Nombre de messages : 558
Age : 28
Localisation : près du puit, à droite du zaap -2/0 :/

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Mar 30 Juin 2009 - 12:59

Han !!! trop trop la honte !!! il a perdu contre des kwaks !!!

_________________________________________
Art-Ticho, ou l'efficacité d'un légume ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
beijing
Phoque
avatar

Nombre de messages : 465
Age : 40

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Mar 30 Juin 2009 - 13:37

bof bof les craq je trouve ... on verra !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
stancure
Ultra Bogoss'
avatar

Nombre de messages : 1389
Age : 28
Localisation : zaap 7.-4

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Sam 11 Juil 2009 - 11:52

Et hop quelques planches de mobs




Et quelque familier (triste y a pas mon coco :( mais je kiff le moon xD)


_________________________________________
looll hihu mdrii sad rougiiii cry sad2 gnééé crazy sleep angry mute luve baveee bloubloui nana godness wooao laugt yahouiu drunkee blased evilee gouttel roxs pervs zip angels vipp huin maurderir pojopj nananer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Art-Ticho
Phoque
avatar

Nombre de messages : 558
Age : 28
Localisation : près du puit, à droite du zaap -2/0 :/

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Sam 11 Juil 2009 - 14:28

j'adore l'atouin perso' :p.

_________________________________________
Art-Ticho, ou l'efficacité d'un légume ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
gladouille
Pantouflard
avatar

Nombre de messages : 229
Age : 29

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Sam 11 Juil 2009 - 14:37

Ouarf t'es fou stan le moon prends vraiment cher là
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Secos

avatar

Nombre de messages : 108
Age : 28
Localisation : Avord/paris

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Sam 11 Juil 2009 - 14:48

Le Meulou pete la classe :D
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
--TiJuAnA--
Râleuse Adorée
avatar

Nombre de messages : 2407
Age : 34
Localisation : Réunion

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Sam 11 Juil 2009 - 15:17

Le corbac est bien chou rougiiii

_________________________________________

\o/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Order
Fils de Lichen
avatar

Nombre de messages : 190
Age : 23

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Sam 11 Juil 2009 - 18:19

Love le koinkoin T.T

_________________________________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
zouray
Glandeur Confirmé
avatar

Nombre de messages : 352
Age : 25
Localisation : In your ass

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Sam 11 Juil 2009 - 19:09

Le ross m'fait trop délire xD
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
stancure
Ultra Bogoss'
avatar

Nombre de messages : 1389
Age : 28
Localisation : zaap 7.-4

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Dim 12 Juil 2009 - 10:33

Donc voila quelque screen de la 2.0:




_________________________________________
looll hihu mdrii sad rougiiii cry sad2 gnééé crazy sleep angry mute luve baveee bloubloui nana godness wooao laugt yahouiu drunkee blased evilee gouttel roxs pervs zip angels vipp huin maurderir pojopj nananer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
stancure
Ultra Bogoss'
avatar

Nombre de messages : 1389
Age : 28
Localisation : zaap 7.-4

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Dim 12 Juil 2009 - 10:35

Donc selon moi on peut voire que AG fais un super boulot dans CC (Copié Collé) une tite image de wow :p




Et en ce qui concerne la map elle fait trop chargé a mon gout

_________________________________________
looll hihu mdrii sad rougiiii cry sad2 gnééé crazy sleep angry mute luve baveee bloubloui nana godness wooao laugt yahouiu drunkee blased evilee gouttel roxs pervs zip angels vipp huin maurderir pojopj nananer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
--TiJuAnA--
Râleuse Adorée
avatar

Nombre de messages : 2407
Age : 34
Localisation : Réunion

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Dim 12 Juil 2009 - 10:47

J'adore , j'adore , j'adore , la map est superbe ! l'interface au top

J'en peux plus d'attendre *_*

_________________________________________

\o/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
--TiJuAnA--
Râleuse Adorée
avatar

Nombre de messages : 2407
Age : 34
Localisation : Réunion

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Dim 12 Juil 2009 - 15:57

Bon voilà quelques scan du dofus mag
















Désolée pour la qualité scan merdique mais bon x)

_________________________________________

\o/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
--TiJuAnA--
Râleuse Adorée
avatar

Nombre de messages : 2407
Age : 34
Localisation : Réunion

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Jeu 30 Juil 2009 - 16:40

Pour ceux qui se demandait ce qu'il en était de la tête de nos chères montures ... voici !






_________________________________________

\o/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
draknar
Eternel Rêveur
avatar

Nombre de messages : 354
Age : 26
Localisation : baisses les yeux, tu me veras...

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 une révolution ?   Jeu 30 Juil 2009 - 17:04

han big love la luve

_________________________________________
tout droit descendu des abysses de l'enfer, votre démon adoré draknar le roublard!
un jour nous régnerons sur le monde des douze...nous les nains... au pouvoir...!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
beijing
Phoque
avatar

Nombre de messages : 465
Age : 40

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Jeu 30 Juil 2009 - 20:59

J'attends de voir !
Le bouftou est moche moche moche
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Secos

avatar

Nombre de messages : 108
Age : 28
Localisation : Avord/paris

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Ven 31 Juil 2009 - 12:11

J'suis amoureux du moskito é_è
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
(viketor) Haiayel
Alpha & Oméga
avatar

Nombre de messages : 364
Age : 32
Localisation : Bordeaux/Paris

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Ven 31 Juil 2009 - 13:43

C'est dégueulasse, l'écaflip est toujours caché...

_________________________________________
n'Haiachoux

\/
_/¯\_
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
stancure
Ultra Bogoss'
avatar

Nombre de messages : 1389
Age : 28
Localisation : zaap 7.-4

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Ven 31 Juil 2009 - 15:20

Citation :
Hello à tous !


Le projet DOFUS 2.0 avance à grands pas et nous avons décidé, d’aujourd’hui jusqu’à la finalisation du projet, de donner vie au Devblog en vous mettant, dès que nous le pouvons, de nouvelles captures d’écran du jeu.

Aujourd’hui, pour notre premier article, nous allons vous expliquer ce qu’est le travail de Level Designer, vous expliquer la différence entre DOFUS et DOFUS 2.0, vous montrer quelques comparatifs et vous présenter notre manière de travailler via des vidéos.

Notre job, Level Designer, consiste à créer les maps sur lesquelles vous allez jouer, nous créons les ambiances, nous plaçons les décors de la manière la plus cohérente possible afin que votre expérience de jeu soit intéressante visuellement mais aussi en terme de Gameplay, et pour finir, nous configurons l’aspect technique des maps (Bloquages de mouvements, lignes de vues, PNJ, interactions, sons, etc).

La complexité de notre tâche part du principe que nous n’utilisons pas la même technique que celle utilisée sur DOFUS premier du nom.

En effet, sur DOFUS, chaque map était créée indépendamment des autres. L’avantage de cette technique est qu’il n’était pas obligatoire de se prendre la tête pour les transitions d’une map à l’autre, puisque de toute façon, la continuité était fictive. Vous pouvez vous rendre compte de cela en prenant deux screenshoots de maps adjacentes et en essayant de les assembler.

Sur DOFUS 2.0, cette continuité existe belle et bien. Toutes les maps sont reliées à la manière d’un puzzle ultra précis et nous devons donc faire très attention à chaque picto posé. Par exemple, une maison posée sur le haut d’une map sera forcément visible sur la map du dessus, sauf exceptions.

L’autre différence est que nous avons augmenté la résolution du jeu pour nous adapter aux technologies actuelles afin de vous fournir un jeu en haute définition. Terminé les décors pixelisés en plein écran, mais il faut aussi, par la même occasion faire en sorte que rien ne choque visuellement.

Sur DOFUS, il y a 510 cellules par map, sur DOFUS 2.0, il y en a 588, ce qui représente environ 3 lignes de plus en hauteur pour la nouvelle version du jeu, le tout, évidement avec une résolution supérieure.
Vous pourrez trouver ci-dessous un comparatif DOFUS 1 – DOFUS 2.0 qui sera peut-être plus parlant que mon explication.




Parlons maintenant de nos deux grandes cités… Bonta et Brakmar.

Si vous prenez en compte tout ce qui a été dit au dessus, vous allez rapidement comprendre que ce sont les cités où l’impact va être le plus grand.

En effet, la continuité étant quasi inexistante dans DOFUS 1, le format des maps ayant changé, les cités vont devoir être totalement transformées pour s’adapter à cette nouvelle version et pour vous offrir une toute nouvelle architecture.

L’avantage, c’est qu’en retravaillant ces zones, nous avons pu les équilibrer en terme de contenus, de maisons, d’enclos, de ressources... Nous avons donc ajouté un nombre conséquent de maisons et d’enclos pour que vous puissiez enfin avoir la maison dont vous rêviez ! Pour tous les joueurs qui s’inquièteraient de l’emplacement de leur logement, n’ayez craintes : une maison achetée prêt d’un hôtel de vente s’y trouvera toujours.

Evidement, graphiquement nous avons aussi mis le paquet en offrant un bon lifting aux deux cités, vous pouvez apprécier cela via les quelques images suivantes.






L’avantage de cette évolution, c’est aussi de passer sur un éditeur beaucoup plus performant que celui de DOFUS 1. La base de travail reste la même, mais nous pouvons graphiquement et techniquement faire tout ce que nous voulons, avec une cadence beaucoup plus importante.

Nous faisons évoluer cet éditeur selon nos besoins (Merci Xavier !), et cela nous permet d’arriver à des résultats vraiment intéressants.

DOFUS est un jeu contenant environ 10 000 maps. Au jour d’aujourd’hui, nous avons recréé environ 70% du monde, nous avons aussi passé énormément de temps à refaire notre propre travail, ne trouvant pas le résultat assez bon pour qu’il vous soit présenté.

Pour vous faire une idée de ce qu’il reste à faire niveau Level Design, il nous manque actuellement quelques donjons et souterrains, l’île du Minotoror et l’île d’Otomaï qui est un des plus gros morceaux du jeu.

Pour finir, nous voulions vous présenter notre manière de travailler en vous présentant la réalisation totale de deux maps, l’une étant l’église d’Amakna, et l’autre une map du donjon Fungus.
La création passe par l’aspect graphique mais aussi par l’aspect technique.Bien entendu, les vidéos sont en accéléré.

Ci-dessous, la map de l’église.



Voici le rendu final.



Ci-dessous, une des maps du donjon Fungus



Voici le rendu final.



Nous espérons que ces explications ont été assez précises et que les images et vidéos vous ont plues, en attendant de voir vos réactions, au travail !
A bientôt pour de nouvelles images et vidéos.
Aasimar & Chman

_________________________________________
looll hihu mdrii sad rougiiii cry sad2 gnééé crazy sleep angry mute luve baveee bloubloui nana godness wooao laugt yahouiu drunkee blased evilee gouttel roxs pervs zip angels vipp huin maurderir pojopj nananer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
draknar
Eternel Rêveur
avatar

Nombre de messages : 354
Age : 26
Localisation : baisses les yeux, tu me veras...

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 une révolution ?   Ven 31 Juil 2009 - 18:08

on va enfin pouvoir prendre plaisir visuelement à voyager dans le monde des douze baveee

le seul truc qui me géne c'est que pour pouvoir jouer à cette nouvelle version il faudra je pense un
pc "militaire" encore...

PS: la gelé rouge me fait craquée rougiiii

_________________________________________
tout droit descendu des abysses de l'enfer, votre démon adoré draknar le roublard!
un jour nous régnerons sur le monde des douze...nous les nains... au pouvoir...!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
sir chuck
Phoque
avatar

Nombre de messages : 493
Age : 26

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Ven 31 Juil 2009 - 19:53

ah mes gens j'ai fini le boulot je vais pouvoir macheter un pc qui roxxe!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
zouray
Glandeur Confirmé
avatar

Nombre de messages : 352
Age : 25
Localisation : In your ass

MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   Ven 31 Juil 2009 - 21:48

beijing a écrit:
J'attends de voir !
Le bouftou est moche moche moche

On dirait qu'il a un dentier xD
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Dofus 2.0 et son évolution   

Revenir en haut Aller en bas
 
Dofus 2.0 et son évolution
Revenir en haut 
Page 3 sur 8Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivant
 Sujets similaires
-
» Nouveau Boss, nouveau Dofus !
» Les oeufs Dofus
» Comparaison dofus/dofus Arena - Chamrak et Karcham !
» Y'a plus de fin, vive Dofus x)
» Après 3 ans sur dofus ...

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Kah / Phoque-Them-Hole Reborn :: News :: Mise à Jour Officielles/News/Events-
Sauter vers: