Kah / Phoque-Them-Hole Reborn

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 maj 15/07/08 et quelque info du dev blog

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stancure
Ultra Bogoss'
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MessageSujet: maj 15/07/08 et quelque info du dev blog   Ven 11 Juil 2008 - 19:30

alors pour le 15/07 une toute petite modif:
Citation :


Shushus de Rushu :


Les bonus, prérequis et caractéristiques des armes Shushettes ont été
revus afin que ces objets ne soient pas plus puissants que les objets
accessibles directement en jeu.


et les infos du dev blog sont :
Citation :
Un petit point avant le départ en vacances, sur tout ce qui se passe
dans nos couloirs, et ce qui va se passer cet été sur Dofus.

Tout d'abord un point sur la Japan Expo. Merci à tous les joueurs
d'être venus nous voir, ca montre qu'on a, malgré les critiques, quand
même fait un taf apprécié par beaucoup. La mise en place du stand, et
le développement de la démo Dofus 2.0 nous ont pris un sacré temps,
mais ca en valait la peine.

Au niveau de Dofus 2.0, on a encore un travail colossal à terminer
avant d'ouvrir une béta en ligne, mais les bases sont là. Beaucoup nous
on dit que la version démo était trop restreinte, pas assez aboutie, et
manquait de fonctionnalités. Je trouve pourtant qu'on s'est pas mal
débrouillés, puisqu'on a tout refait de 0. C'était bien une version
Alpha, brute, mais pour une version si sommaire ca tournait pas si mal
je trouve.

L'équipe client va bosser à plein temps là dessus cet été pour recoder
tout ce qui manque par rapport au Dofus 1.24 actuel que tout le monde
connaît.

On oublie pas la version 1.24 pour autant, ca va continuer à évoluer,
et on prévoit quelques MAJ encore avant le passage à la 2.0. Modifs des
esquives, quêtes, contenu, revalorisations de certains sorts de classe,
sorts spéciaux, ... Tant de sujets qui n'attendront pas Dofus 2.0 pour
voir le jour, et qui sont déjà en test par notre équipe interne pour
certains.

Ce début d'été a été riche en problèmes et en nouveautés. Nous avons
subi pas mal de soucis techniques, liés en partie à notre hébergeur qui
atteint ses limites et qui ne nous suffit plus. Ca fait plus de 6 mois
qu'on est en train d'installer une nouvelle structure d'hébergement
chez un hébergeur plus vaste, qui a déjà une bonne expérience des jeux
en ligne, et surtout, qui a une dimension européenne voire mondiale.
Nous arrivons au terme de cette installation, et la migration finale
des serveurs sur la nouvelle plateforme se fera la deuxième quinzaine
de juillet. C'est une bonne nouvelle, car d'une part on change
l'ensemble des serveurs pour des machines de dernière génération, donc
plus performantes, plus sûres, mais on change également pour un réseau
plus fiable, qui devrait provoquer beaucoup moins de déconnexions et
autres problèmes de latence. On remet à plat aussi pas mal de
procédures internes, ce qui devrait nous donner une fiabilité améliorée
sur les problèmes serveurs et sur les données des serveurs.

Nous attendons beaucoup de ce nouvel hébergeur, et nous ne lâchons rien
pour obtenir les meilleures conditions de fonctionnement pour toute
l'infrastructure des jeux et de nos sites, afin d'assurer que les jeux
soient disponibles et dans de bonnes conditions en permanence.

La sortie prochaine du serveur harcode, béta 2, le retour, nous
permettra de tester également un tout nouveau système de reconnexion en
combat, finalisé par le p'tit nouveau de l'équipe, j'ai nommé Oopah.
Notre équipe a bien grandi cette année par rapport aux années
précédentes, ce qui devrait se traduire par des évolutions plus
fréquentes, et une meilleure réactivité de l'équipe de développement.
On peut travailler sur plus de choses en même temps, donc on peut se
permettre de travailler sur des refontes longues et fastidieuses,
pendant que les autres membres de la team bossent sur du plus urgent et
concret. Ca nous permet de voir à plus long terme, et c'est forcément
mieux pour tout le monde et pour l'évolution de Dofus. Une fois ce
système de reconnexion en combat éprouvé sur la béta hardcore, le
serveur ouvrira en final, et tous les autres serveurs profiteront
également de ce système de reconnexion.

L'équipe 'Dave' Dofus est divisée en 4 gros secteurs. Les développeurs
serveurs, la team client, et la team gamedesign/leveldesign, et la team
test/support. Y'a encore quelques années, nous étions tous de gros
noobs, apprenant sur le tas, sans expérience fondamentale autre que
notre expérience de joueurs. Il y a peu de formations et écoles formant
sur le MMO, nous sommes tous des autodidactes en quelque sorte.
Maintenant nous avons des gens expérimentés au sein d'Ankama, qui
savent appréhender les problèmes, qui ont de la bouteille (j'ai pas dit
alcooliques), d'autres personnes arrivées plus récemment, mais avec une
expérience d'autres boîtes, d'autres projets, qui nous proposent de
nouvelles perspectives et façons de travailler, et enfin nous avons des
p'tits nouveaux, mais que nous pouvons encadrer pour qu'eux aussi
choppent de l'xp et deviennent développeurs niveau 200. C'est une chose
qui nous a bien manqué quand on a commencé Dofus, d'avoir des gens avec
de l'expérience qui nous filent un coup de main. Maintenant la relève
est là dans le studio, mais avec un avantage sur nous quand on a
commencé, c'est qu'on est là pour leur filer un coup de main, ca va
bien booster les évolutions et les nouveautés.

On a encore pas mal de choses à améliorer, que ce soit niveau
fonctionnement des équipes, ou au niveau du jeu, mais je pense qu'on
progresse vite dans ces deux domaines et qu'on va vraiment vous donner
de bonnes raisons d'apprécier notre taf dans les prochains mois, que
vous sentirez aussi qu'on s'améliore et qu'on a pris de la bouteille.

Bill


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--TiJuAnA--
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MessageSujet: Re: maj 15/07/08 et quelque info du dev blog   Ven 11 Juil 2008 - 20:06

Si j'ai bien compris , des nouveaux trucs sont prevu avant la 2.0 heureusement !!

Et le changement d'hebergeur aussi ... 🎅
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Yoksot
Chickenbender
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Localisation : Conodo

MessageSujet: Re: maj 15/07/08 et quelque info du dev blog   Sam 12 Juil 2008 - 15:56

Mouahahahahahaha *pense à tous les noub's qui ont lâché des sous pour avoir les dagues qui roxxent et qui, au final, n'auront que des dagues! mouahahahahahaha* :twisted: .

Pour être un poil sérieux, il serait peut-être temps qu'AG réfléchisse plus d'une demie-seconde avant d'implanter des trucs qui foutent la merde dans le jeu...Parce que bon, sortir un truc pour le retirer direct c'est ce que font les amateurs...

_________________________________________
"Le poulet c'est l'avenir!" - Gandhi Octobre 1869, Janvier 1948-
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MessageSujet: Re: maj 15/07/08 et quelque info du dev blog   

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