Kah / Phoque-Them-Hole Reborn

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 Version 1.26 prévue pour le 16/12/08 (articles du fofo off)

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--TiJuAnA--
Râleuse Adorée
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MessageSujet: Version 1.26 prévue pour le 16/12/08 (articles du fofo off)   Ven 12 Déc 2008 - 10:21



DOFUS 1.26 - Épisode 5 : les quêtes PvP



La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas !
Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure ces jours-ci, découvrez aujourd'hui les quêtes PvP ! Présentation générale
Après le système de conquête de territoires, c'est un autre aspect du PvP qui est développé dans cette mise à jour : les agressions entre joueurs.
Dans le cadre de la guerre qui oppose Bonta à Brakmar, chaque personnage aligné dans une des deux Cités est en mesure d'agresser les personnages alignés dans la Cité opposée. Ces agressions, si elles sont équilibrées, permettent aux joueurs de s'illustrer au sein de l'armée de leur Cité et de gagner des points d'honneur en conséquence. Points d'honneur qui, rappellons le, permettent de débloquer des bonus d'expérience et de butin sur les territoires de son alignement.
Les quêtes PvP vont permettre d'une part de dynamiser ces agressions équilibrées entre joueurs qui sont à la base du PvP de DOFUS mais également offrir une nouvelle manière de progresser en niveaux, car ces quêtes seront récompensées par des points d'expérience !

Comment vont fonctionner ces quêtes PvP ?




Les personnages alignés peuvent aller rencontrer quand ils le souhaitent Thomas ou Emma Sacre à la Milice de leur Cité.
L'un ou l'autre des PNJ assignera une cible au joueur et lui confiera une série de parchemins de recherche pour la retrouver. Le joueur devra alors traquer sa cible et la battre dans un combat équilibré. Une fois le combat gagné, il suffit de retourner à la Milice et de parler au même PNJ pour toucher sa récompense : de l'expérience et des kamas.

Quelques détails supplémentaires


- Le personnage doit être au minimum de niveau 50 pour accéder aux quêtes PvP.
- Les cibles des contrats d'agressions sont forcément des personnages alignées qui ont activé leur mode Joueur contre Joueur et qui sont en ligne au moment de la prise du contrat.
- Les cibles sont forcément d'un niveau proche de celui du personnage.
- Si le combat n'est pas équilibré, la quête n'est pas validée.
- Si la cible se déconnecte, n'est pas disponible ou ne convient tout simplement pas au joueur, le personnage peut retourner à la Milice toutes les 15 minutes pour demander un autre contrat.
- Le personnage peut effectuer autant de contrats qu'il le souhaite chaque jour.
- Le système de désignation de cible est conçu pour varier au maximum les cibles proposées, afin d'éviter à un même personnage d'être traqué régulièrement.
- Un même personnage ne peut être assigné comme cible à un même joueur dans les quêtes PvP qu'une fois toutes les 24 heures.
Des points d'expérience en récompense ?
Les points d'expérience gagnés grâce à ces quêtes dépendent du niveau du personnage :
Niveau 50 à 59 : 65 000
Niveau 60 à 69 : 90 000
Niveau 70 à 79 : 120 000
Niveau 80 à 89 : 160 000
Niveau 90 à 99 : 210 000
Niveau 100 à 109 : 270 000
Niveau 110 à 119 : 350 000
Niveau 120 à 129 : 440 000
Niveau 130 à 139 : 540 000
Niveau 140 à 149 : 650 000
Niveau 150 à 154 : 760 000
Niveau 155 à 159 : 880 000
Niveau 160 à 164 : 1 000 000
Niveau 165 à 169 : 1 130 000
Niveau 170 à 174 : 1 300 000
Niveau 175 à 179 : 1 500 000
Niveau 180 à 184 : 1 700 000
Niveau 185 à 189 : 2 000 000
Niveau 190 à 194 : 2 500 000
Niveau 195 à 200 : 3 000 000

Je sais pas pour vous , mais moi ça me plait vachement , à mon lvl 1 130 000 d'xp pour un combat, souhaitons le, équilibré, je trouve ça super sympa !
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DOFUS 1.26 - Épisode 4 : les challenges


La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas ! Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés
qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure ces jours-ci, découvrez aujourd'hui le système de challenges ! Le système de challenges offre une nouvelle dimension à l'ensemble des combats de DOFUS en proposant des récompenses conséquentes en expérience et en butin si les conditions annoncées au lancement du combat sont respectées.




À chaque début de combat, un challenge sera activé aléatoirement.
Vous aurez alors le choix d'en tenir compte ou non. Si vous respectez les contraintes du challenge, vous gagnerez un bonus. Sinon, vous ne perdrez rien, le combat se déroulera normalement et vous aurez
l'expérience et le butin classique.
NB : Dans l'ensemble des combats de donjons, ce n'est pas un mais deux challenges qui sont activés. Vous avez le choix
de respecter les règles de l'un, l'autre ou des deux. Si vous réussissez les deux challenges, vous bénéficiez des deux bonus.Le système de challenges n'apporte donc que des avantages aux joueurs ! Il s'agit avant tout de laisser aux joueurs le choix de donner, s'ils le souhaitent, une nouvelle difficulté aux combats qu'ils connaissent déjà bien. C'est aussi l'occasion de casser la monotonie des combats et d'augmenter la dimension tactique du jeu en récompensant la prise de risque et la réflexion !

Liste des challenges


Zombie :
Utiliser un seul point de mouvement par tour de jeu.
Statue : Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat.
Désigné volontaire : Tuer un monstre précis en premier.
Sursis : Tuer un monstre précis en dernier.
Econome : Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.
Versatile : Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.
Jardinier : Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Nomade : Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.
Barbare : N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.
Cruel : Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
Mystique : N'utiliser que des sorts pendant toute la durée du combat.
Fossoyeur : Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
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DOFUS 1.26 - Épisode 3 : le sanctuaire des familiers

La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas !
Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure ces jours-ci, découvrez aujourd'hui le nouveau sanctuaire des familiers ! Les familiers dans DOFUS, si mignons soient-ils, peuvent parfois rendre l'âme et rejoindre le monde des esprits lorsque leur maître cesse de
les nourrir ou essuie trop de défaites au combat sans les soigner. Mais même s'ils sont morts, ils ne sont pas perdus à jamais, grâce aux poudres de résurrections que l'on peut aller récupérer dans le Sanctuaire des Familiers, au coeur des marécages sans fond de la Montagne des Koalaks.



Avec DOFUS 1.26, ce donjon autrefois long et complexe devient plus rapide et surtout plus fun !

Qu'est-ce qui change ?

Vous n'incarnez plus votre propre familier mort mais un des 4 archétypes de fantômes de familiers au choix : le Bouloute, le Bébé Pandawa, la Dragoune ou le Chacha. Chacun des 4 archétypes dispose de sorts bien à lui afin d'offrir
des combats plus stratégiques en combinant les possibilités des uns et des autres. Dans cette nouvelle version du Sanctuaire, les fantômes de familiers disposent de plus de points de vie mais aussi de sorts plus puissants
en contrepartie, pour mieux exploiter les spécificités de chacun. Il suffit de posséder un fantôme de familier, quel qu'il soit, pour entrer dans le Sanctuaire.

Présentation des Archétypes :

Le Bouloute
est le tank de l'équipe. Il dispose de beaucoup de points de vie, a la
possibilité d'attirer ses ennemis et dispose de sorts de protection
pour encaisser plus facilement les dégâts. Il attaque exclusivement au
corps à corps.

Le Bébé Pandawa
remplit le rôle de soigneur. Il peut soigner à distance en zone ou sur
une cible unique mais également désenvouter. Il dispose également d'une
faible attaque à distance.

La Dragoune
est la spécialiste des gros dégâts à distance. Elle dispose de deux
sorts d'attaque à distance particulièrement puissants et est en mesure
d'appliquer des faiblesses élémentaires aux ennemis. Elle peut aussi
faire reculer les ennemis et leur retirer des PM.

Le Chacha
s'occupe du combat au corps à corps. En effet, deux de ses sorts
infligent d'importants dommages au corps à corps. Par ailleurs, le
Chacha dispose d'une grande agilité et est en mesure de l'accroitre
grâce à un de ses sorts. Il peut également donner un PM supplémentaire
à un allié ou à lui-même.
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1.26 - Épisode 2 : les points d'honneur et le PvP


La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas !
Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure dans les jours qui viennent, il y a bien sûr les modifications du système de PvP (combats joueurs contre joueurs) ! Rappels sur le PvP dans DOFUS Le point d'honneur est l'unité de mesure de la valeur des
combattants PvP de DOFUS ! Plus un joueur possède de points d'honneur, plus il s'est investi dans son alignement, plus ses ailes sont déployées et impressionnantes et plus il bénéficie des bonus conférés par la conquête de territoires.
Le système de conquête de territoires consiste à poser des prismes de son alignement dans chaque zone du jeu pour s'assurer des bonus d'XP et de drop considérables dans ces zones. Ces prismes peuvent être attaqués par l'alignement adverse et vous devez les défendre. S'ensuit alors des combats acharnés pour la sauvegarde de vos territoires.




Qu'est-ce qui change ?
Les défaites en combat de prismes (conquête de territoire) n'occasionnent plus de pertes de points d'honneur ! Il n'y a plus à avoir peur, vous pouvez aller attaquer les prismes ennemis ou défendre ceux de votre alignement sans crainte, vous n'y perdrez plus rien. Le PvP s'ouvre à tous les joueurs sans distinction ! Les gagnants d'un combat de prisme gagnent systématiquement des points d'honneur ! Même si le combat n'est pas équilibré, chaque combat de prisme permet de gagner des points d'honneur en cas de victoire. Seulement, plus le combat sera équilibré, plus le gain sera important ! Le fonctionnement des prisons de Bonta et Brakmar a été revu. Adieu les longues heures d'attente en prison quand aucun allié ne vient vous délivrer, vous pourrez désormais sortir très rapidement !

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zouray
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MessageSujet: Re: Version 1.26 prévue pour le 16/12/08 (articles du fofo off)   Ven 12 Déc 2008 - 10:35

Ca m'a l'air pas mal tout ça, j'vois bien les gens criez à l'abus pour les quetes pvp mais bon ^^'
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MessageSujet: Re: Version 1.26 prévue pour le 16/12/08 (articles du fofo off)   Ven 12 Déc 2008 - 19:00

Elle est genial cette mise a jours , enfin un dofus comme il s edoit et un bon retours au source du pvp , oui c'ets vrai que certain vont crier au scandale mais bon je trouve ça normale pour seux qui aiment le pvp de upper grave a se syteme ^^

Un grand merci tati une foix de plus pour toute ses infos : )

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"Il n'y a personne qui soit née sous une mauvaise étoile, il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel" [Dalaï Lama]
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MessageSujet: Re: Version 1.26 prévue pour le 16/12/08 (articles du fofo off)   Sam 13 Déc 2008 - 16:30

DOFUS 1.26 - Épisode 6 : les invasions

La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas !
Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure ces jours-ci, découvrez aujourd'hui le système d'invasions ! Des invasions ?
Le système d'invasion est un concept expérimental destiné à rendre l'univers de DOFUS plus dynamique et plus vivant. Les invasions permettent à une famille de monstres donnée d'établir domicile dans une région précise du monde, éradiquant la faune habituelle tant que des aventuriers ne les renvoient pas de force chez eux.
Ces invasions sont dirigées et maintenues par un monstre unique, plus puissant que ses congénères. Tant que cette créature est en vie, l'invasion est impossible à repousser. Ce sont ces monstres là que les joueurs doivent trouver et éliminer afin de pouvoir mettre fin aux invasions et laisser les habitants normaux de ces régions faire leur retour.
Quelles créatures peuvent envahir quelles régions ?
Pour DOFUS 1.26, nous avons mis en place deux invasions possibles, l'une par les Bworks, l'autre par les Chafers.



Les Bworks, menés au rythme des longs discours de Kreuvète la Bwork ingénue, envahiront régulièrement la Montagne des Craqueleurs, qui borde leur campement. Les Chafers, sous les ordres tyranniques de Kruorre le Chafer Haï, se plairont à élire domicile dans le Bois de Litneg.
Comment faire réapparaitre les créatures habituelles ?
La première étape indispensable est de trouver et éliminer le monstre initiateur de l'invasion. Une fois cela fait, il faut tuer chaque Chafer ou chaque Bwork pour qu'ils cèdent leur place à aux créatures naturellement présentes dans la zone. En effet, dès lors que leur chef est mort, chaque groupe d'envahisseur battu permet la réapparition d'un groupe classique.

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Javelot
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MessageSujet: Re: Version 1.26 prévue pour le 16/12/08 (articles du fofo off)   Sam 13 Déc 2008 - 20:37

Sa m'a l'air bien sympatoche.

Et encore merci à toi pour nous faire un post Tati. :D

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Noob tu es, noob tu restera ! "Signé par Arma"

Tes parents t'ont bien programmé mais il y a eu une merde à la compilation...
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MessageSujet: Re: Version 1.26 prévue pour le 16/12/08 (articles du fofo off)   

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