Kah / Phoque-Them-Hole Reborn

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 Beta 1.27.0

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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Jeu 19 Mar 2009 - 19:57

Divers :


zerzr Les points de sauvegarde des personnages ne sont plus effacés lorsqu'ils vont en prison.

zerzr Lorsqu'un personnage sort de prison après avoir purgé sa peine ou payé sa dette, il réapparaît désormais sur la carte du Zaap de sa propre cité.

zerzr Les points de sauvegarde ne sont plus effacés lorsque les personnages entrent dans l'antre du Dragon Cochon ou dans le labyrinthe du Minotoror.

zerzr Il est désormais possible d'effectuer plusieurs échanges avec un PNJ en une seule fois, il suffit désormais de placer le nombre de lots que vous voulez échanger pour obtenir plusieurs objets en échange. Nous voulons faciliter grâce à cette modification, les différents échanges avec les PNJ du jeu.

zerzr Les familiers et les Dragodindes peuvent être nourris avec plusieurs objets en une seule fois.

zerzr Afin de faciliter la lecture des différents effets qui affectent les personnages et les monstres en combat, les effets de nature et de durée identique sont désormais cumulés dans le fenêtre de consultation des effets de sorts en combat.

zerzr Lorsque plusieurs combats sont lancés sur une même carte, les " épées " de lancement de combat ne se superposent plus, afin de faciliter la sélection des combats.

zerzr Les bonus d'expérience de butin (affichés par les étoiles dans le nom des groupes de monstres) sont correctement sauvegardés pour les groupes présents dans les donjons entre les maintenances des serveurs de jeu.

zerzr Les auras sont désactivées après un changement d'apparence, comme l'utilisation d'une incarnation par exemple.

zerzr Tous les membres d'un groupe peuvent contrôler les paramètres de combat.

zerzr Le ratio de points de vie actuels et de points de vie maximum est conservé après un combat (par exemple, si lors de la fin d'un combat, avec un bonus temporaire de vitalité, un personnage avait 90% de ses points de vie, il conservera 90% de ses points de vie une fois le combat terminé).

zerzr Les vols de vie fonctionnent correctement lorsque le joueur achève un monstre qui permet de terminer un combat.

zerzr Il n'est plus possible d'utiliser la téléportation vers un conjoint présent sur la même carte que son personnage.

zerzr L'affichage des icônes de nouveaux nés pour les montures est corrigé.

zerzr L'affichage de la durée des effets en combat est corrigé (la durée en nombre de tours de certains effets ne s'affichait parfois pas correctement).
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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Jeu 19 Mar 2009 - 19:58

Nouvelle formule de gestion des dégâts par poussée :


Nous avons modifié la façon dont sont calculés les dommages générés lorsqu’un personnage est poussé contre un obstacle. Nous avons globalementaugmenté les dommages générés par les effets de poussée afin de valoriser ce type d’attaques et les rendre tactiquement viables en combats JCJ ou contre les monstres.

Voici la nouvelle formule que nous utilisons :

(8 + 1d8 * Niv / 50) * distance

Avec :

zerzr Niv = niveau du joueur qui pousse son adversaire.

zerzr Distance = nombre de cases que le personnage aurait dû parcourir en plus, s’il n’avait pas été bloqué par un obstacle.

Si l’obstacle est un personnage, il reçoit les dommages de la cible divisés par deux. Si d’autres personnages sont alignés avec le personnage bloqueur, ils reçoivent les dommages du précédent divisé par deux.
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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Jeu 19 Mar 2009 - 20:38

Merci Atris pour ce post trèèèèèèèèèès long qui, je le sais, à du te prendre un trèèèèèès bon moment !

Bravo et merci c'est clair et preci et moi je me charge de fusionner avec celui d'order ou de trouver une solution u_U

baveee baveee luve luve

[edit] et comme la fusion n'est pas possible on continu de donner nos avis là bas ... ^^'

Je ferme ici

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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Jeu 19 Mar 2009 - 20:49

Merci à toi de m'avoir filé un coup de main luve
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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Jeu 2 Avr 2009 - 19:46

Bon j'ai vu les recettes des popos de dons, ici celle qui vont permettre de se transporter aux temples de nos classes directement je crois j'ai voulu aller voir et voilà ce que j'y ai trouvé ^^ :

TOUJOURS a base de 5 bouts de blops de chaques couleur + 1 ressources banale





Voilà pas bien compliqué et surtout on va se faire des thunes baveee baveee


Sinon pour le reste, bien trop chiant à poster chaques fois vu le nombre de maj , c'eest ici que ça se passe ---> cliquez ici

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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Jeu 2 Avr 2009 - 21:23

Et combien faut de bout de blop et de ressource ordinaire ? 50 ?
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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Jeu 2 Avr 2009 - 21:31

Apprends à lire au lier de seulement regarder les images laugt laugt

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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   Sam 4 Avr 2009 - 21:16

Voici les recettes des autres potions :






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MessageSujet: Re: Beta 1.27.0   

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